您现在的位置是:大处着墨网 > 知识
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
大处着墨网2026-01-01 17:38:06【知识】3人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(27649)
站长推荐
友情链接
- "สมเด็จพระสังฆราชฯ"ประทานพระคติธรรม เนื่องในอภิลักขิตสมัยขึ้นปีใหม่ พุทธศักราช ๒๕๖๙
- 跳票小萝莉扭秧歌 《识质存在》戴安娜新动作展示
- 洋山口岸海运智利车厘子密集抵港 边检机关抵前查验助鲜果高效入境
- 黑神话悟空如何取得昆棍通天 获得方法介绍
- 月之暗面完成 5 亿美元新融资,杨植麟表态“不急于IPO”
- 平凡却令人想念的汤:番茄莲藕排骨汤
- 金寨县汤家汇镇:“一约四会”解锁乡村治理“新范式”
- 《超女》在中国反响平平 或将遭受票房滑铁卢
- 归龙潮公测预抽卡送多少 归龙潮公测抽卡攻略大全
- 与CD Projekt分家!GOG平台被创始人买断独立运营
- 千余名跑者签字承诺“文明参赛”
- เปิดบันทึกจากชายผู้ขี่จักรยานรอบโลกคนแรกในประวัติศาสตร์
- Brown University shooting suspect identified as Claudio Manuel Neves
- 河北欧美佳食品机械有限公司山西办事处
- 台北大规模袭击案致4死5伤,台媒起底凶手背景:曾自导自演酒驾被军方汰除
- 残特奥科技Talk⑤|秒懂!秒达!赛场外的硬核“辅”助
- 京东健康发起2026年亿元品牌联盟
- 崩铁:我为创世神,调制世界
- 约基奇加冕中锋助攻王 他重塑了小球时代内线法则
- 联运环境再登央视新闻,助力江苏昆山打造垃圾分类“智慧样本”!




